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타이탄폴 2

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1. 개요

타이탄폴 2는 2016년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 파일럿과 거대 로봇인 타이탄을 모두 조종할 수 있다. 전작과 달리 싱글 플레이어 스토리 캠페인을 제공하며, 프론티어 민병대와 IMC 간의 갈등을 배경으로 한다. 게임플레이는 파일럿의 파쿠르, 그래플링 훅, 다양한 무기 사용, 그리고 타이탄의 강력한 화력과 방어력을 활용하는 전투로 구성된다. 멀티플레이어 모드는 팀 데스매치, 점령전 등 다양한 모드를 지원하며, 플레이어는 경험치를 얻어 무기, 능력, 사용자 지정 옵션을 잠금 해제할 수 있다. 타이탄폴 2는 비평가들의 호평을 받았으며, 게임플레이, 레벨 디자인, 싱글 플레이어 캠페인 등이 긍정적인 평가를 받았다.

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타이탄폴 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
주인공 잭 쿠퍼와 그의 타이탄 BT-7274를 보여주는 커버 아트
주인공 잭 쿠퍼와 그의 타이탄 BT-7274를 보여주는 커버 아트
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
시리즈타이탄폴
개발
개발사Respawn Entertainment
프로그래머Richard A. Baker
출시
출시일2016년 10월 28일
배급
배급사Electronic Arts
제작
디렉터Steve Fukuda
프로듀서Drew McCoy
디자이너Todd Alderman
Mackey McCandlish
아티스트Joel Emslie
작가Steve Fukuda
Manny Hagopian
Jesse Stern
작곡가Stephen Barton
플랫폼
플랫폼PlayStation 4
Windows
Xbox One
엔진
엔진Source
기타
CEROCERO-D
ESRBESRB-M
PEGIPEGI-16
USKUSK-18

2. 게임플레이

멀티플레이 모드에서 플레이어는 그래플링 훅 능력을 사용하여 적 플레이어의 타이탄에 달라붙는다.


전작과 마찬가지로, ''타이탄폴 2''는 플레이어가 파일럿과 타이탄(약 7~10미터 높이의 거대 로봇)을 모두 조종하는 1인칭 슈팅 게임이다. 파일럿은 파쿠르, 이단 점프, 벽 타기 등의 능력을 활용하여 빠르게 이동할 수 있으며, 그래플링 훅, 은폐 장치 등 다양한 도구를 사용할 수 있다.[1][2][3]

파일럿은 점프 키트를 사용하여 벽을 달릴 수 있으며, 이러한 움직임은 위치 간을 빠르게 이동하기 위해 연결할 수 있다. 또한, 땅에서 슬라이딩이 가능하며, 펄스 블레이드(투척용 칼의 일종), 홀로-파일럿(플레이어의 행동과 외형을 모방하는 홀로그램 파일럿), 그래플링 훅 등 새로운 게임 플레이 메커니즘이 도입되었다.[4]

파일럿은 샷건, 기관단총, 권총, 소총, 경기관총, 수류탄 등 다양한 도구와 무기를 사용하며,[4] 근접 거리에서 근접 공격으로 뒤에서 상대를 처형할 수 있다.[5]

타이탄은 파일럿보다 기동성은 떨어지지만, 강력한 화기와 방어력을 지닌다. 기본적으로 아이온, 스코치, 노스스타, 로닌, 톤, 리전의 6가지 타이탄이 있으며, 2017년 5월 ''모나크의 통치'' DLC를 통해 모나크가 추가되었다.[6] 각 타이탄은 고유한 무기와 능력을 가지고 있으며, 공격을 피하기 위해 빠르게 회피하는 등 파일럿과는 다른 움직임을 보인다.[19]

타이탄설명
아이온지향성 에너지 무기고를 사용하며 적의 투사체 공격을 포착하여 방향을 바꿀 수 있는 방패를 활용한다.
스코치구역 방어 소이 무기와 간접 화력 써마이트 박격포를 사용하여 전투에 참여한다.
노스스타충전된 레일건을 사용한 장거리 정밀 공격에 뛰어나며, 이동을 제한하는 함정을 설치하고, 유일하게 지면에서 이탈하여 공중에 떠 있을 수 있는 타이탄이다.
로닌리드월 샷건과 검을 사용하여 치고 빠지는 전투에 특화되어 있다.
대상 고정 무기로 중거리 전투에 집중한다.
리전중거리 및 근거리에서 지속적인 사격을 위해 설계된 개틀링 건을 사용한다.[6]
모나크(DLC) 다른 타이탄으로부터 힘을 훔쳐 자신의 방어막을 강화하고 전투 중 자체적으로 업그레이드할 수 있는 뱅가드급 섀시다.[7]


2. 1. 싱글 플레이

전작과 달리, ''타이탄폴 2''는 싱글 플레이어 스토리 캠페인을 제공한다. 플레이어는 프론티어 민병대의 하급 사병 잭 쿠퍼(성우: 매튜 머서)가 되어, 그의 전 멘토인 타이 라스티모사 대위의 타이탄 BT-7274(성우: 글렌 스타인바움)와 함께 IMC에 맞서 싸운다.[8]

이 게임은 선형적인 이야기를 따라가며, 대부분의 시간 동안 BT-7274가 플레이어와 함께한다. 프론티어 민병대 소속 NPC도 동행한다.[8] BT-7274는 플레이어의 명령에 따라 무기 장비를 변경하여 적과 싸울 때 효율성을 극대화할 수 있다. 이러한 장비들은 레벨에서 해당 무기를 수집하여 잠금 해제할 수 있다.[83]

플레이어는 쿠퍼의 잠입 능력, 점프 키트를 이용한 이동, 게임에서 제공되는 무기를 사용하는 등 여러 가지 방법으로 목표를 달성하고 적을 공격할 수 있다. 레벨은 광대하며, 플레이어는 목적지에 도달하기 위해 여러 경로를 선택할 수 있다.[10]

이 게임은 또한 플레이어가 쿠퍼의 파쿠르 능력을 활용하여 환경 퍼즐을 풀고, 이전에는 접근할 수 없었던 지역으로 이동해야 하는 플랫폼 게임 요소도 갖추고 있다. 일부 무기는 레벨별로 특정 지역에서만 사용할 수 있다.[1][11] "원인과 결과" 레벨에서는 플레이어가 시간 여행 장치를 사용하여 현재와 과거를 전환해야 한다.[12] 플레이어는 캠페인의 특정 지점에서 대화 옵션을 선택하고 쿠퍼가 BT-7274와 대화하여 캐릭터의 개성을 발전시킬 수 있다.[13]

싱글 플레이어는 플레이어를 위한 튜토리얼이자 경쟁 역할을 하는 훈련 건틀릿을 특징으로 한다. 건틀릿을 더 빨리 완료할수록 리더보드에서 더 높은 순위를 차지할 수 있다.[14] ''타이탄폴''은 출시 이후 초기 판매량은 높았지만, 플레이어 참여율이 저조했다. 이는 게임에 싱글 플레이어 캠페인이 없었기 때문이라고 생각되었다.[31] 싱글 플레이어 캠페인의 도입은 플레이어 기반을 확장하기 위한 것이었다.[28]

캠페인의 주요 구성 요소 중 하나는 쿠퍼와 그의 타이탄 BT-7274 사이의 상호 작용이다.[31] 이는 ''리썰 웨폰'' 또는 ''비벌리 힐스 캅''과 같은 버디 영화애니메이션 ''푸른 저편의 가르간티아''에서 영감을 받았다.[32] "BT"는 "버디 타이탄"의 약자였다.[33]

보잉 AH-64 아파치 헬리콥터와 같은 군사 기술은 BT-7274의 외형에 영감을 주었다.


두 캐릭터는 정반대의 성격을 가지고 있다. 잭은 열정적이고, BT는 로봇 같고 침착하다.[33] BT를 더 인간적으로 만들기 위해, 큰 감성적인 눈을 디자인하여 플레이어가 타이탄이 어디를 보고 있는지 알 수 있게 하고, 작은 로봇 팔 한 쌍을 만들어 다른 캐릭터와 자연스럽게 상호 작용할 수 있도록 했다.[34] 구로사와 아키라 영화와 클린트 이스트우드샘 엘리엇의 카우보이 역할은 애니메이터 숀 리 윌슨이 BT의 독특한 외모와 표현을 만드는 데 영감을 주었다. 아파치 헬리콥터와 다른 군사 기술 또한 BT의 디자인에 영감을 주었다.[31]

게임의 싱글 플레이어를 디자인하는 동안, 팀의 목표 중 하나는 ''타이탄폴''의 멀티플레이어 모드에 존재하는 에너지를 유지하는 것이었다.[35] 조종사와 타이탄의 고유한 특성이 모두 사용되고 확장되어야 했다. 따라서 선형 슈터로 만드는 대신 조종사의 횡단을 위한 복잡한 환경과 타이탄 전투를 위한 넓은 열린 공간을 모두 만들기로 결정했다.[36] 이 게임에는 ''바이오쇼크''와 ''하프라이프''에서 영감을 받은 다양한 퍼즐도 등장하며, 플레이어는 퍼즐을 푸는 동안 "특정 수준의 속도"를 유지해야 한다.[42]

''엑스투''의 나이트크롤러와 다큐멘터리 시리즈 ''인간 없는 세상''은 가장 호평을 받은 레벨인 "원인과 결과"에 영감을 주었다.[38] 게임의 싱글 플레이어는 간단한 미션으로 시작하여 점차적으로 플레이어에게 더 복잡한 상황을 제시하며 더 많은 기술과 정밀성을 요구한다.[39] 게임 스토리는 또한 이를 보완하며, 쿠퍼는 평범한 프론티어 병사에서 결국 숙련된 조종사로 변모한다.[31]

2. 2. 멀티 플레이



전작과 마찬가지로, ''타이탄폴 2''는 플레이어가 파일럿과 타이탄(약 7~10미터 높이의 거대 로봇)을 모두 조종할 수 있는 1인칭 슈팅 게임이다. 파일럿은 전투 중에 능력을 향상시키는 다양한 장비를 가지고 있으며, 파쿠르, 이단 점프 및 벽 타기를 지원하는 점프 키트를 가지고 있다.[1] 파일럿은 향상된 이동성을 위한 그래플링 훅 또는 홀로그램 시각 은폐 장치와 같이 각 '클래스'에 고유한 능력을 가지고 있다. 점프 키트를 사용하여 벽을 달릴 수 있으며, 이러한 움직임은 위치 간을 빠르게 이동하기 위해 연결될 수 있다.[2][3]

플레이어는 땅에서 슬라이딩할 수 있는 이동 시스템, 펄스 블레이드(근처 적의 위치를 ​​드러내는 투척용 칼), 홀로-파일럿(적을 혼란시키기 위해 플레이어의 행동과 외형을 모방하는 홀로그램 파일럿), 그래플링 훅 등 새로운 게임 플레이 메커니즘이 도입되었다.[4] 파일럿은 샷건, 기관단총, 권총, 소총, 경기관총, 수류탄과 같은 다양한 도구와 무기를 가지고 있다.[4] 근접 거리에서 플레이어는 근접 공격으로 짧은 애니메이션으로 뒤에서 상대를 처형할 수 있으며, 근접 공격은 연결되면 항상 즉사한다.

타이탄은 파일럿보다 훨씬 이동성이 떨어지지만 더 강력한 화기와 더 뛰어난 방어력을 가지고 있다. 아이온, 스코치, 노스스타, 로닌, 톤, 그리고 리전의 6개의 타이탄이 출시되었으며, 2017년 5월 ''모나크의 통치'' 무료 DLC에 모나크가 도입되었다.

타이탄설명
아이온지향성 에너지 무기고를 사용하며 적의 투사체 공격을 포착하여 방향을 바꿀 수 있는 방패를 활용한다.
스코치구역 방어 소이 무기와 간접 화력 써마이트 박격포를 사용하여 전투에 참여한다.
노스스타충전된 레일건을 사용한 장거리 정밀 공격에 뛰어나며, 이동을 제한하는 함정을 설치하며, 유일하게 지면에서 이탈하여 공중에 떠 있을 수 있는 타이탄이다.
로닌리드월 샷건과 검을 사용하여 치고 빠지는 전투에 특화되어 있다.
대상 고정 무기로 중거리 전투에 집중한다.
리전중거리 및 근거리에서 지속적인 사격을 위해 설계된 개틀링 건을 사용한다.[6]
모나크(DLC) 다른 타이탄으로부터 힘을 훔쳐 자신의 방어막을 강화하고 전투 중 자체적으로 업그레이드할 수 있는 뱅가드급 섀시다.[7]



타이탄은 파일럿과는 다른 고유한 움직임 세트를 가지고 있다. 예를 들어, 공격을 피하기 위해 빠르게 회피할 수 있다.[19]

멀티플레이어 모드에서는 플레이어가 게임을 플레이할 때 천천히 채워지는 타이탄 미터가 다시 등장한다. 이 미터는 플레이어가 상대를 죽이거나, 적에게 피해를 입히거나, 하드포인트 게임 모드에서 거점 점령과 같은 맵의 목표를 완료하면 더 빠르게 채워진다.[20][17] 미터가 완전히 채워지면 플레이어는 선택한 타이탄을 소환할 수 있으며, 이는 타이틀 타이탄폴 배치로 하늘에서 내려온다.[15] 타이탄폴은 소환 시 착륙한 상대방을 짓눌러 즉사시킬 수 있다.[16] 타이탄에 탑승한 상태에서 타이탄 미터가 완전히 채워지면 타이탄은 '코어' 능력을 사용할 수 있으며, 이는 종종 특수 공격의 형태를 띠거나 타이탄의 능력을 향상시킨다.[19] 예를 들어, 이온 타이탄의 레이저 코어는 타이탄이 밝은 빨간색 레이저 공격을 하도록 만들고, 모나크 타이탄의 업그레이드 코어는 타이탄의 능력, 방어 또는 주무기를 업그레이드한다.

파일럿은 기존의 ''타이탄폴''과 유사하게 타이탄을 로데오할 수 있지만, 이제는 무기로 약점을 공격하는 대신 타이탄의 배터리를 훔쳐 피해를 입히고 파일럿에게 타이탄 배터리를 제공한다. 배터리는 아군 타이탄에게 가져가 삽입하여 보호막을 충전하고 타이탄의 코어 미터와 파일럿 플레이어의 타이탄 미터를 부분적으로 채울 수 있다.[17][18] 플레이어는 언제든지 타이탄에서 내릴 수 있다. 타이탄은 "따라가기 모드"로 주변의 상대를 계속 공격하며, 이 모드에서는 타이탄이 파일럿을 최대한 가깝게 따라간다. 플레이어는 또한 "방어 모드"로 설정할 수 있으며, 가만히 서서 가까이 오는 모든 상대를 공격한다.[19] 마지막으로, 파일럿은 타이탄의 이젝션 시스템을 활성화하여 타이탄을 파괴하고 (타이탄의 장비에서 '핵 이젝션' 특성을 선택한 경우 대규모 폭발 생성) 파일럿을 공중으로 높이 띄울 수 있다.

플레이어는 멀티플레이어 매치의 성과와 팀의 승패에 따라 경험치라고도 불리는 "메리트"를 얻는다. 플레이어는 메리트를 축적하여 레벨을 올리고, 추가 무기, 능력, 사용자 지정 옵션 등을 잠금 해제해야 한다. 또한 플레이어의 팀이 매치에서 패배했을 때 대피 단계를 생존하는 것과 같이 메리트를 얻는 다른 방법도 있다. 플레이어는 또한 잠금 해제되기 전에 무기, 부스트, 타이탄 또는 능력을 구매하는 데 사용되는 통화 형태인 크레딧을 얻을 수 있다. 이것들은 메리트를 얻고 도전을 완료함으로써 얻을 수 있다.[20]

게임의 사용자 지정 옵션은 ''타이탄폴''에 비해 크게 확장되었다. 플레이어의 의상과 무기뿐만 아니라 타이탄의 외모와 전투 효율성도 광범위하게 사용자 지정할 수 있다.[17][21] 부스트는 이전 게임에 등장했던 번 카드를 대체한다. 이것들은 플레이어의 전투 효율성을 향상시키는 전술적 능력이다. 각 부스트에는 고유한 접근 요구 사항이 있다. 예를 들어, 적을 추적하는 폭발성 지뢰인 틱은 타이탄 미터가 65% 채워져야 한다. 플레이어가 총기로 더 많은 피해를 입히는 앰프 무기는 80%가 필요하다. 플레이어는 매치 시작 전에 어떤 부스트를 사용할지 결정해야 하며, 게임 중에 부스트를 교환할 수 없다.[22]

''타이탄폴 2''는 여러 멀티플레이어 모드를 제공한다.[19]

모드설명
앰프 하드포인트팀이 일정 기간 동안 제어 지점을 점유하면 점수를 얻는다. 더 많은 점수를 축적한 팀이 승리한다.
바운티 헌트플레이어는 적, 상대 또는 AI 제어 그런트를 죽이면 돈을 보상으로 받는다. 플레이어는 돈을 예치하기 위해 특정 지점으로 돌아가야 한다. 또한 상대방을 죽여 돈을 훔칠 수도 있다. 가장 높은 점수를 얻은 팀이 승리한다.
파일럿 vs. 파일럿표준 팀 데스매치 모드이지만 플레이어는 타이탄을 소환할 수 없다.
깃발 뺏기플레이어는 적의 깃발 뺏기를 하여 팀 기지로 가져와야 하며, 상대가 플레이어의 깃발을 훔치는 것을 막아야 한다. 매치의 중간에 진영이 바뀐다.
소모전플레이어가 타이탄을 소환할 수 있는 표준 팀 데스매치 모드이다. 플레이어의 팀은 인간이 제어하는 적 또는 AI가 제어하는 그런트를 죽이면 점수를 얻는다. 한 팀이 충분한 점수를 얻으면 게임은 다음 단계로 전환된다. 지는 팀은 대피 구역에 도달하여 탈출해야 하고, 이기는 팀은 모든 상대를 제거해야 한다.
스커미시소모전과 유사하지만 AI 제어 그런트가 없으며, 단계 전환에 필요한 점수가 더 낮다.
라스트 타이탄 스탠딩마지막 생존자 모드로, 먼저 모든 상대 타이탄을 제거하는 팀이 승리한다. 플레이어는 타이탄에서 생성되며 맵 주변에 흩어져 있는 배터리를 수집할 수 있다.
모두를 위한 자유이 모드에서 플레이어는 서로를 죽여야 한다. 다른 모든 플레이어는 상대방으로 표시된다. 이 모드는 현재 게임에서 제거되었다.
콜로세움이것은 플레이어가 다른 플레이어를 제거해야 하는 1대1 멀티플레이어 모드이다. 플레이어는 콜로세움 티켓을 통해 이 모드에 접근할 수 있다. 이 티켓은 다른 멀티플레이어 모드를 플레이하거나, 크레딧으로 구매하거나, 플레이어가 팩션을 레벨업할 때 주어지는 선물로 얻을 수 있다.[23]
타이탄 브롤표준 팀 데스매치 모드이지만 플레이어는 타이탄으로 생성되며, 타이탄에서 이젝션하거나 내릴 수 없다.
프론티어 디펜스4명의 플레이어가 최대 5개의 적 웨이브에 맞서 싸워야 하는 플레이어 대 환경 (PvE) 멀티플레이어 게임 모드이다.



매치 메이킹도 개선되어, 게임은 모든 매치가 끝난 후 플레이어가 새로운 매치를 찾는 것을 자동으로 돕는다.[24] 이 게임은 또한 플레이어가 길드와 유사한 그룹을 형성할 수 있는 "네트워크"라는 새로운 기능을 도입했다. 게임은 플레이어와 네트워크의 다른 구성원을 자동으로 매치에 함께 그룹화한다. 플레이어는 둘 이상의 네트워크에 가입할 수 있으며, 게임 내에서 가입한 네트워크 간에 전환할 수 있다.[25] 각 네트워크에는 자체적인 "해피 아워"가 있다. 플레이어가 이 기간 동안 게임을 플레이하면 추가 메리트를 얻는다.[20]

이번 작품의 멀티 플레이 모드는 다른 작품과 달리 승패가 결정되어도 거기서 경기가 종료[122]되는 것이 아니라, 패배한 측은 철수전, 승리한 측은 추격전에 돌입한다.

;소모전

: 두 팀으로 나뉘어 포인트를 획득하는 모드

: 일정 포인트를 선취하면 승리.

: 포인트를 획득하는 수단은 적 파일럿(플레이어)을 쓰러뜨리는 것, 적 타이탄을 파괴하는 것 외에 적 미니언(보병, 스펙터, 스토커 등)을 쓰러뜨리는 것으로도 획득할 수 있다.

3. 캠페인

게임의 갈등은 지구에서 멀리 떨어진 별들의 집합체인 "프론티어"에서 벌어진다. 성간 제조 기업(IMC)은 행성 환경과 민간인에 대한 영향과 상관없이 프론티어의 풍부한 자원을 착취하려 하고, 이에 맞서 프론티어 민병대는 IMC를 몰아내고 프론티어의 독립을 얻으려고 한다. 이 두 세력이 프론티어를 차지하기 위해 싸운다.[114][115] 데메테르 전투 이후, 민병대는 자원과 프론티어 행성 지배권을 위해 공격적인 작전을 펼치고 있다. 제임스 맥앨런에 의해 보급 시설이 파괴되어 핵심 시스템으로부터 지원을 받지 못해 약화되었지만, IMC는 여전히 민병대를 몰아내고 프론티어에 대한 지배에 저항하는 세력을 진압하려는 지배적인 군사력이다.

싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 프론티어 민병대의 하급 사병 잭 쿠퍼가 되어, IMC의 성간 지배 계획을 막기 위해, 그의 전 멘토인 타이 라스티모사 대위의 타이탄, BT-7274에 합류하여 민병대의 행성 공격에 참여하게 된다.

3. 1. 배경 설정

게임의 배경은 지구에서 멀리 떨어진 별들의 집합체인 "프론티어"이다. 성간 제조 기업(IMC)은 행성 환경과 민간인에 대한 영향과 상관없이 프론티어의 풍부한 자원을 착취하려 하고, 이에 맞서 프론티어 민병대는 IMC를 몰아내고 프론티어의 독립을 얻으려고 한다. 이 두 세력이 프론티어를 차지하기 위해 싸운다.[114][115] 데메테르 전투 이후, 민병대는 자원과 프론티어 행성 지배권을 위해 공격적인 작전을 펼치고 있다. 제임스 맥앨런에 의해 보급 시설이 파괴되어 핵심 시스템으로부터 지원을 받지 못해 약화되었지만, IMC는 여전히 민병대를 몰아내고 프론티어에 대한 지배에 저항하는 세력을 진압하려는 지배적인 군사력이다.

싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 프론티어 민병대의 하급 사병인 잭 쿠퍼가 되어, IMC의 성간 지배 계획을 막기 위해, 그의 전 멘토인 타이 라스티모사 대위의 타이탄, BT-7274에 합류하여 민병대의 행성 공격에 참여하게 된다.

3. 2. 줄거리

매튜 머서는 주인공 잭 쿠퍼의 목소리를 연기했다.


플레이어는 프론티어 민병대의 하급 사병 잭 쿠퍼가 되어, IMC의 성간 지배 계획을 막기 위해 전사한 그의 멘토 타이 라스티모사 대위의 타이탄 BT-7274와 함께 민병대의 행성 공격에 참여한다.[8]

잭 쿠퍼는 민병대 소총수이며, 타이탄 파일럿을 열망하여 타이 라스티모사 대위에게 비공식 훈련을 받고 있었다. 이들은 IMC 점령 하의 타이폰 행성을 공격하는 민병대 부대원이다. 첫 전투에서 쿠벤 블리스크가 이끄는 용병 집단 아펙스 포식자들은 IMC 과학 부서 수장 마더 장군과 계약, 라스티모사를 빈사 상태로 만들고 뱅가드급 타이탄 BT-7274를 무력화시킨다. 라스티모사는 숨을 거두기 전 BT 제어권을 쿠퍼에게 넘긴다. BT는 쿠퍼에게 라스티모사의 임무, 특수 작전 217(엘리 앤더슨 소령과 합류, 임무 완수)을 인계받았음을 설명한다. 앤더슨의 마지막 위치는 IMC 연구소였다. BT와 쿠퍼는 정수 시설과 제조 공장을 거쳐 우회, 그 과정에서 아펙스 포식자 케인과 애쉬를 처치한다.

BT와 쿠퍼는 IMC 연구소로 향하지만, 시간 여행 왜곡으로 인공 노화된 시체들이 흩어져 있는 파괴된 장소를 발견한다. 쿠퍼는 시간 여행 사고로 사망한 앤더슨을 발견, BT는 시간 소통을 위해 AI 일부를 쿠퍼 헬멧에 업로드한다. 쿠퍼는 앤더슨이 시간 이동 기술로 행성 파괴용 IMC 장치 "폴드 무기" 정보를 수집 중이었음을 알게 된다. 라스티모사 고향이자 민병대 본부인 하모니 행성이 첫 목표였다. 다행히 폴드 무기는 아크 에너지원에 의존한다. 쿠퍼와 BT는 IMC 통신 배열을 탈취, 민병대 함대에 신호를 보내고 아펙스 포식자 리히터를 처치한다. 신호에는 민병대의 아크 탐색 및 압수를 위한 전자기 신호 센서 데이터가 포함됐다.

사라 브릭스 사령관의 민병대 마라우더 군단은 아크 보관 IMC 시설을 공격하나, 아크의 IMC 수송선 드라코니스 적재를 막지 못한다. 민병대는 탈취한 IMC 함선으로 추격, BT와 쿠퍼는 드라코니스 탑승을 시도하나 아펙스 포식자 바이퍼의 공격을 받는다. 쿠퍼는 바이퍼를 처치하고 BT와 드라코니스에 탑승한다.

쿠퍼와 BT는 추락 전 아크를 확보, BT는 바이퍼와의 전투 피해로 무력화되고, 둘은 블리스크와 부사령관 슬론에게 붙잡힌다. BT는 쿠퍼를 구하기 위해 아크를 넘겨주지만 슬론에게 파괴된다. 하지만 BT는 쿠퍼에게 SERE 키트와 데이터 코어를 넘겨주고, 쿠퍼는 탈출 후 브릭스가 제공한 뱅가드 섀시에 설치, BT를 부활시킨다. 재회한 쿠퍼와 BT는 하모니 공격용 폴드 무기 준비 기지로 쳐들어간다. 슬론을 처치하고 블리스크의 존경을 받는다. 블리스크는 쿠퍼를 살려주고 아펙스 포식자 합류 제안 후 떠난다. BT와 쿠퍼는 아크 설치된 폴드 무기 상부 구조로 진입, BT는 자신을 희생, 아크, 폴드 무기, 행성을 파괴 전 쿠퍼를 밖으로 던진다.

게임은 쿠퍼의 독백(파일럿 자격 획득, 마라우더 군단 입대, BT 경험 회상)으로 끝난다. 엔딩 크레딧 후 쿠퍼 헬멧 연결 타이탄 신경 링크는 모스로 "잭?" 메시지를 깜빡이며 BT AI 일부 생존을 암시한다.

4. 등장인물

''타이탄폴 2''의 주요 등장인물은 다음과 같다.

인물설명
잭 쿠퍼본작의 스토리 모드 주인공. 원래는 3등급 소총병이었으나, 타이 라스티모사 대위의 사망으로 BT-7274의 임시 파일럿이 된다.
BT-7274통칭 BT. 민병대 SRS의 뱅가드급 타이탄. 고도의 AI를 탑재하고 있어 자율 행동이 가능하다. (글렌 스타인바움)
타이 라스티모사BT-7274의 선임 파일럿. 쿠퍼에게 BT와 임무를 맡기고 사망한다.
사라 브릭스민병대 SRS의 특공 병단 사령관.
프리본 중위하수 처리장 부근에서 구조를 요청한 파일럿.
셰이버 중위프리본 중위와 함께 전투를 벌이던 파일럿.
펍 상사하수 처리장에서 보병 부대가 움직이지 못하게 되자, 무선으로 아군에게 경고한 병사.
로버츠 대위펍 상사와 함께 있던 병사.
엘리 앤더슨 소령베테랑 SRS 파일럿. 작전 중 사망.
콜 대위밀리샤 제3척탄병대의 대대장.
마코드 상사콜 대위의 부하.
바커전작에도 등장. 소형 선박을 조종하여 쿠퍼와 BT-7274를 구했다.
레이에스 대위폴드 웨폰의 제어실로 향하는 쿠퍼를 지원.
랜디카 대위통신을 하는 병사.
MRVN (M.R.V.N.)전작에도 등장한 이동 로봇형 범용 작업기[121]
쿠벤 브리스크IMC가 고용한 용병 부대 "에이펙스 프레데터스"의 리더.
케인에이펙스 프레데터스 소속 용병. BT와 쿠퍼가 처음으로 상대하는 멤버이다.
애쉬에이펙스 프레데터스 소속 용병. IMC 시설을 관리하며, 민병대 병사들을 대상으로 실험을 한다.
리히터에이펙스 프레데터스 소속 용병. 성간 비콘 시설에서 쿠퍼 일행을 막아선다.
슬론에이펙스 프레데터스 소속 용병. 쿠벤 브리스크와 함께 쿠퍼와 BT를 붙잡아 아크를 빼앗는다.


4. 1. 밀리시아

타이탄폴 이후 수년에 걸쳐 밀리시아는 프론티어의 4분의 1을 개방하는 데 성공했지만, 양측의 싸움은 격화 일로를 걷고 있었다.

그러던 중, 프론티어 우주역 변방의 행성 타이폰에 IMC의 극비 연구 시설이 존재한다는 정보가 입수되어 밀리시아는 정찰 작전을 실행, 항공모함 제임스 맥알란을 기함으로 하는 제9함대가 투입되었다. 기함 내 훈련 시설에서는 주인공인 잭 쿠퍼 3등 소총병이 상관이자 스승인 파일럿 타이 러스티모사 대위로부터 파일럿 훈련을 받고 있었다.

행성 상공에 도착한 제9함대는 IMC의 기습 공격을 받아 괴멸되고, 기함 제임스 맥알란은 격추된다. 쿠퍼는 포드로 탈출하여 지상에서 IMC 부대의 추격을 받지만, IMC 타이탄에게 앞길이 막힌다. 그때 타이탄에 탑승한 러스티모사 대위가 나타나 쿠퍼를 구출하지만, IMC 용병 부대 "에이펙스 프레데터스"의 급습을 받아 대위는 패배한다.

깨어난 쿠퍼는 "플라우러"라는 야생 생물에게 습격받지만, 숨이 붙어있던 대위가 기관총을 난사하여 쫓아낸다. 대위는 죽기 직전 자신의 헬멧, 점프 키트, 파트너 타이탄 "BT-7274"를 쿠퍼에게 맡기고 숨을 거둔다. 쿠퍼는 대위가 남긴 BT를 기동하여 임무 달성을 위해 나아간다.

대위의 임무는 적지에 단독 잠입한 앤더슨 소령과 합류하는 것이었다. 쿠퍼는 도중에 교전 중이던 프리본 중위와 셰이버 중위를 지원하고, 하수 처리장에서 BT와 일시적으로 헤어진다. 이후 움직일 수 없게 된 펍 상사의 부대와 협력하여 IMC 병사를 섬멸하고, BT와 재회하기 위해 하수 펌프를 정지시킨다. BT와 합류한 쿠퍼는 IMC 병사의 무능함에 질린 케인을 쓰러뜨리고, 케인에게서 빼앗은 무선으로 IMC 통신을 도청한다.

BT가 지름길이라 말한 IMC 공장을 빠져나가려 하지만, 카고 리프트 작동 중 BT가 매니퓰레이터 암에 붙잡힌다. 쿠퍼는 BT를 쫓아 시설 안으로 잠입하고, 시설 책임자 애쉬는 방송으로 "출구는 위쪽", "곧 죽이지는 않겠다"라며 쿠퍼를 유도한다. 위로 올라가자 도시를 본뜬 공간이 나타나고, 스크린에서 민병대 병사가 나타나지만 곧 스펙터가 투입된다. 애쉬의 목적은 IMC 기계 병사 개량을 위한 실험이었고, 쿠퍼는 스크린 개폐 부분을 통해 탈출한다. 애쉬는 시설 폭파를 결심하고, 쿠퍼는 BT와 합류하여 붕괴하는 시설에서 탈출하려 하지만 애쉬가 가로막는다. 애쉬를 쓰러뜨린 후, BT와 쿠퍼는 붕괴 직전의 시설에서 탈출한다.

시설에 들어갔지만 이미 버려져 황폐해진 상태였다. 시설 탐색 중 시야가 왜곡되더니 폐허였던 시설이 갑자기 전성기의 모습으로 변하고, 죽어 있었을 야생 생물들도 살아 있었다. 곧 원래의 황폐한 시설로 돌아온 쿠퍼는 BT에게 질문했고, BT는 "시공간에 균열이 생겼기 때문"이라고 답하며, 쿠퍼의 흔적이 시설에 남아있음을 알린다. BT는 "시공간의 균열"이 근처 고리 모양 구조물과 관련 있을 것으로 의심한다.

BT의 지시로 메인 로비로 가자 앤더슨 소령이 천장에 거꾸로 박혀 있었다. 앤더슨은 이미 사망했고, 헬멧 로그 분석 결과, 그는 민병대 SRS 사령관 사라 브릭스로부터 "손목 장착형 장치"를 받았으며, 다른 로그를 찾기 위해 쿠퍼는 그의 장치를 회수한다. 회수한 장치는 타임 시프트를 가능하게 하는 특수 장치였고, 쿠퍼는 이를 이용하여 앤더슨의 로그를 회수한다. 로그에 따르면, 구조물은 "폴드 웨폰"이며 "아크"라는 불안정한 물질을 동력원으로 하는 고대 병기의 시제품이다. 완성형의 공격 목표는 민병대 거점 행성 "하모니"로 정해져 있었다. 쿠퍼는 BT로부터 구조물이 폴드 웨폰의 외주 링 부품이며, 과거 쿠퍼의 행동으로 인해 현재 보안 시스템이 공격적으로 변했다는 것을 듣는다. BT의 가설에 따라 쿠퍼는 타임 시프트 장치로 과거에 접근하여 아크를 스캔하고, 현재 아크 위치를 특정하기 위해 폭주하는 아크를 향해 나아간다. 정지된 세계 속에서 쿠퍼는 간신히 아크 스캔을 완료한다.

쿠퍼는 성간 비콘을 사용하여 사라에게 폴드 웨폰 정보를 유출하려 한다. 동료에 따르면 비콘은 고장났고 수리에는 "아크 툴"이 필요하지만, 서브 스테이션은 인간이 들어갈 수 없는 구조이다. BT는 파일럿인 쿠퍼에게 아크 툴을 가져오라고 지시한다. 쿠퍼가 아크 툴을 가지고 돌아오자, BT는 제어실 전원 장치를 아크 툴로 모두 ON 해달라고 부탁한다. 제어실은 방사능이 만연했지만, 쿠퍼가 전원을 ON 하여 비콘 기동이 가능해진다. 비콘 기동 중 모듈 교환이 필요함을 알게 된 쿠퍼와 BT는 비콘으로 향한다.

BT는 예비 모듈이 있는 시설과 비콘 측 시설을 잇는 다리가 없자 쿠퍼를 반대편으로 던지는 방법을 생각해 낸다. 쿠퍼는 마지못해 BT의 손에 타고, 착지 후 모듈을 가지러 가지만, IMC에게 비콘 사용이 들킨다. BT와 함께 IMC 병사를 격퇴하고, 모듈 교환을 위해 BT에게 다시 한번 던져진다. 안테나 꼭대기에서 모듈을 교환하지만, 안테나가 자동으로 방향을 수정하면서 쿠퍼는 미끄러져 떨어진다. 추락 직전 BT가 붙잡아 주어 간신히 죽음을 면한다. 리히터를 격퇴하고 비콘 기동에 성공한 쿠퍼는 데이터를 받은 사라와 교신한다. 사라는 BT가 파일럿이 아닌 3등 라이플맨과 링크된 것에 경악하지만, BT는 전투 효율 평가가 90%를 넘은 것을 이유로 쿠퍼와의 링크 유지를 요청하여 인가받는다.

밀리시아는 IMC가 아크를 전함 "드라코니스"에 싣고 폴드 무기로 운반하려 한다는 것을 알아낸다. 아크가 있는 IMC 기지를 급습하여 희생을 치르면서도 IMC를 거의 궁지로 몰아넣지만, 아크 반입 작업이 완료되어 드라코니스는 도망친다. 밀리시아는 IMC로부터 강탈한 수송선 "위도우"에 올라타 드라코니스를 추적한다.

4. 2. IMC

전작에서 프론티어의 4분의 1을 개방하는 데 성공했지만, IMC와 민병대 양측의 싸움은 더욱 격화되었다.

프론티어 우주역 변방의 행성 타이폰에 IMC의 극비 연구 시설이 존재한다는 정보가 입수되어, 민병대는 정찰 작전을 실행한다. 항공모함 제임스 맥알란을 기함으로 하는 제9함대가 투입되었고, 기함 내 훈련 시설에서는 주인공인 잭 쿠퍼 3등 소총병이 상관이자 스승인 파일럿 타이 러스티모사 대위에게 파일럿 훈련을 받고 있었다.

행성 상공에 도착한 제9함대는 IMC의 기습 공격을 받아 괴멸되고, 기함 제임스 맥알란은 격추된다. 쿠퍼는 포드로 탈출하여 지상에서 IMC 부대의 추격을 받지만, 러스티모사 대위가 타이탄에 탑승하여 구하러 온다. 쿠퍼를 안전한 곳으로 옮기지만, IMC의 용병 부대 "에이펙스 프레데터스"의 급습을 받아 대위는 패배한다.

쿠퍼는 "플라우러"라는 야생 생물에게 습격받지만, 숨이 붙어있던 대위가 기관총을 난사하여 쫓아낸다. 대위는 죽기 직전, 자신의 헬멧과 점프 키트, 그리고 파트너 타이탄 "BT-7274"를 쿠퍼에게 맡기고 숨을 거둔다.[8] 대위가 남긴 타이탄 BT를 기동한 쿠퍼는 임무 달성을 위해 나아간다.

4. 3. 에이펙스 프레데터스

에이펙스 프레데터스(Apex Predators)는 IMC가 고용한 용병 부대로, 쿠벤 브리스크가 리더이다. 작중 주인공 잭 쿠퍼와 그의 파트너 타이탄 BT-7274는 스토리 진행 중 여러 에이펙스 프레데터스 소속 용병들과 전투를 벌인다.

  • 케인 (Kane): BT와 쿠퍼가 처음으로 상대하는 에이펙스 프레데터스 멤버이다. 그는 하수 처리장에서 주인공 일행과 교전하며, 전투에서 패배한 후에는 IMC 통신을 도청당한다.
  • 애쉬 (Ash): IMC 시설을 관리하며, 민병대 병사들을 대상으로 잔혹한 실험을 자행한다. 주인공 일행을 시설에 가두고 실험 대상으로 삼으려 하지만, 결국 쿠퍼와 BT에게 패배하고 시설은 붕괴된다.
  • 리히터 (Richter): 성간 비콘 시설에서 주인공 일행을 막아서지만, 쿠퍼와 BT에게 제압당한다.
  • 슬론 (Sloan): 쿠벤 브리스크와 함께 쿠퍼와 BT를 붙잡아 아크를 빼앗고, BT에게 치명상을 입힌다. 이후 폴드 웨폰 제어실에서 다시 등장하여 주인공 일행과 최후의 결전을 벌이지만 패배한다.
  • 쿠벤 브리스크 (Kuben Blisk): 에이펙스 프레데터스의 리더로, 냉혹하고 유능한 용병이다. 그는 쿠퍼를 여러 차례 위협하지만, 직접적인 전투는 슬론과의 마지막 전투를 제외하고는 거의 발생하지 않는다.

4. 4. 6-4(シックスフォー)

쿠퍼는 성간 비콘을 사용하여 사라에게 폴드 웨폰 정보를 유출하려고 시도한다. 제어실에 있던 동료에 따르면, 중요한 비콘이 고장났으며 수리에는 "아크 툴"이라는 것이 필요하지만, 지금 있는 것은 고장났고 센서에 따르면 서브 스테이션에 또 하나 있다고 한다. 하지만 서브 스테이션은 애초에 인간이 들어갈 수 있는 구조가 아니라고 한다. 인간을 초월한 움직임을 해낼 수 있는 파일럿이라면 침입할 수 있다고 생각한 BT는 쿠퍼에게 아크 툴을 가지러 가라고 지시한다. 아크 툴을 손에 들고 돌아온 쿠퍼에게 BT는 "제어실에 있는 전원 장치를 아크 툴로 모두 ON으로 해 주었으면 좋겠다"라고 말한다. 그러나 그 제어실은 IMC의 공격 때문인지 방사능이 만연해 있었고, 쿠퍼가 반사 상태가 되면서 전원을 ON으로 한 것으로 비콘의 기동이 가능해진다. 즉시 비콘을 기동하려 하지만, 조금 남은 곳에서 멈춰 버린다.[46]

조사 결과, 모듈 교환이 필요하다는 것을 알게 되어 쿠퍼와 BT는 비콘으로 향한다. 예비 모듈이 있는 시설과 비콘 측 시설을 잇는 다리가 없기 때문에 BT가 생각해 낸 방법은 "쿠퍼를 반대편으로 던지는" 것이다. 쿠퍼도 저항하지만, 다른 방법이 없으므로 쿠퍼는 마지못해 BT의 손에 탄다. 훌륭하게 착지한 쿠퍼는 모듈을 가지러 가지만, 비콘을 사용하여 브릭스 사령관과 교신하려는 것을 IMC에게 들키고 만다. 비콘 부근에서 대기하고 있던 BT와 함께 덮쳐온 IMC 병사를 격퇴하고, 모듈 교환을 위해 BT에게 다시 한번 던져진다. 안테나 꼭대기까지 올라가 모듈을 교환하지만, 안테나가 자동으로 방향을 수정하면서 쿠퍼는 미끄러져 떨어진다. 추락사 직전 BT가 붙잡아 주어 간신히 죽음을 면한다. 여러모로 귀찮은 쿠퍼를 완전히 없애기 위해 직접 나선 리히터를 격퇴하고, 이번에야말로 비콘 기동에 성공한다. 데이터를 받은 사라는 비콘으로 향하지만, 유출된 내용보다 BT가 파일럿이 아닌 3등 라이플맨과 링크된 것에 경악한다. 파일럿 재배치를 명령받지만, BT는 전투 효율 평가가 90%를 넘은 것을 이유로 쿠퍼와의 링크 유지를 요청한다. 요청은 인가되고, 쿠퍼는 아크를 둘러싼 총력전에 몸을 던진다.[46]

4. 5. 기타

전작과 달리, ''타이탄폴 2''는 싱글 플레이어 스토리 캠페인을 가지고 있다.[8] 이 캠페인은 타이탄 BT-7274와 파일럿 잭 쿠퍼의 시점으로 진행되며, 선형적인 이야기를 따라간다.[9]

게임의 대부분에서 BT-7274는 플레이어와 함께하며, 플레이어는 BT-7274의 무기 장비를 변경하여 적과 싸울 수 있다. 이러한 장비들은 레벨 곳곳에 있으며, 플레이어가 해당 장비를 획득하면 사용할 수 있게 된다.[83]

플레이어는 쿠퍼의 잠입 능력, 점프 키트, 그리고 게임에서 제공되는 무기를 사용하여 적을 공격하고 목표를 달성할 수 있다. 레벨은 광대하며, 여러 경로를 통해 목적지에 도달할 수 있다.[10] 또한, 파쿠르 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 새로운 지역으로 이동하는 플랫폼 게임 요소도 있다.[1]

"원인과 결과" 레벨에서는 시간 여행 장치를 사용하여 현재와 과거를 전환하는 독특한 메커니즘이 등장한다.[12] 또한, 플레이어는 캠페인 중 대화 옵션을 선택하여 BT-7274와 상호작용하며 캐릭터의 개성을 발전시킬 수 있다.[13]

싱글 플레이어에는 훈련 건틀릿도 포함되어 있는데, 이는 튜토리얼이자 경쟁 요소로 작용한다. 건틀릿을 빠르게 완료할수록 리더보드에서 더 높은 순위를 차지할 수 있다.[14]

멀티플레이어 모드에서는 타이탄 미터가 다시 등장한다. 이 미터는 플레이어가 적을 죽이거나 피해를 입히는 등 특정 행동을 하면 채워지며, 완전히 채워지면 타이탄을 소환할 수 있다.[20][17][15] 타이탄은 소환될 때 착륙한 적을 짓눌러 즉사시킬 수 있다.[16]

타이탄에 탑승한 상태에서 타이탄 미터가 완전히 채워지면 '코어' 능력을 사용할 수 있다. 이는 특수 공격이나 타이탄의 능력을 향상시키는 역할을 한다.[19] 예를 들어, 이온 타이탄의 레이저 코어는 강력한 레이저 공격을 발사하고, 모나크 타이탄의 업그레이드 코어는 타이탄의 능력, 방어, 주무기를 업그레이드한다.

파일럿은 타이탄을 로데오하여 배터리를 훔칠 수 있다. 훔친 배터리는 아군 타이탄에게 삽입하여 보호막을 충전하고 타이탄 및 파일럿의 미터를 채울 수 있다.[17][18] 플레이어는 언제든지 타이탄에서 내릴 수 있으며, 타이탄은 "따라가기 모드" 또는 "방어 모드"로 설정할 수 있다.[19]

플레이어는 멀티플레이어 매치에서 성과에 따라 "메리트"라는 경험치를 얻는다. 메리트를 모아 레벨을 올리고 새로운 무기, 능력, 사용자 지정 옵션을 잠금 해제할 수 있다. 또한, 크레딧을 사용하여 잠금 해제 전에 아이템을 구매할 수도 있다.[20]

''타이탄폴 2''는 전작에 비해 사용자 지정 옵션이 크게 확장되었다. 플레이어의 의상, 무기, 타이탄의 외모와 전투 효율성을 다양하게 변경할 수 있다.[17][21]

''타이탄폴 2''는 다양한 멀티플레이어 모드를 제공한다.[19]

모드설명
앰프 하드포인트팀이 제어 지점을 점령하여 점수를 얻는 모드. 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리한다.
바운티 헌트적을 죽여 돈을 얻고, 특정 지점에 돈을 예치하는 모드. 가장 높은 점수를 얻은 팀이 승리한다.
파일럿 vs. 파일럿타이탄 없이 진행되는 팀 데스매치 모드.
깃발 뺏기적의 깃발을 뺏어 아군 기지로 가져오는 모드.
소모전타이탄을 소환할 수 있는 팀 데스매치 모드. 적을 죽여 점수를 얻고, 일정 점수에 도달하면 다음 단계로 전환된다.
스커미시소모전과 유사하지만 AI 적이 없고, 단계 전환에 필요한 점수가 더 낮다.
라스트 타이탄 스탠딩모든 상대 타이탄을 먼저 제거하는 팀이 승리하는 모드.
모두를 위한 자유모든 플레이어가 서로 적이 되어 싸우는 모드. (현재 게임에서 제거됨)
콜로세움1대1 멀티플레이어 모드. 콜로세움 티켓을 통해 입장할 수 있다.[23]
타이탄 브롤타이탄으로만 진행되는 팀 데스매치 모드.
프론티어 디펜스4명의 플레이어가 협력하여 적의 공격을 막아내는 플레이어 대 환경 (PvE) 모드.



매치 메이킹도 개선되어, 게임이 자동으로 새로운 매치를 찾아준다.[24] 또한, "네트워크"라는 새로운 기능을 통해 길드와 유사한 그룹을 형성할 수 있다.[25] 각 네트워크에는 "해피 아워"가 있으며, 이 시간에 플레이하면 추가 메리트를 얻을 수 있다.[20]

게임의 배경은 지구에서 멀리 떨어진 별들의 집합체인 "프론티어"이다. 성간 제조 기업(IMC)과 프론티어 민병대가 프론티어의 자원을 두고 싸운다. 데메테르 전투 이후, 민병대는 자원 확보를 위해 공격적인 작전을 펼치고 있다. IMC는 여전히 강력한 군사력을 유지하며 민병대에 저항하고 있다.

싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 잭 쿠퍼가 되어, 전 멘토의 타이탄 BT-7274와 함께 IMC의 계획을 막기 위한 임무를 수행한다.

;등장인물

인물설명
잭 쿠퍼본작의 스토리 모드 주인공. 원래는 소총병이었으나, BT-7274의 임시 파일럿이 된다.
BT-7274통칭 BT. 민병대 SRS의 뱅가드급 타이탄. 고도의 AI를 탑재하고 있어 자율 행동이 가능하다.
타이 라스티모사BT-7274의 선임 파일럿이었던 SRS 소속 타이탄 파일럿. 쿠퍼에게 BT와 임무를 맡기고 사망한다.
사라 브릭스민병대 SRS의 특공 병단 사령관.
프리본 중위하수 처리장 부근에서 구조를 요청한 남성 파일럿.
셰이버 중위프리본 중위와 함께 전투를 벌이던 남성 파일럿.
펍 상사하수 처리장에서 보병 부대가 움직이지 못하게 되자, 무선으로 아군에게 경고한 남성 병사.
로버츠 대위펍 상사와 함께 있던 남성 병사.
엘리 앤더슨 소령베테랑 SRS 파일럿. 작전 중 사망.
콜 대위밀리샤 제3척탄병대의 대대장인 남성 병사.
마코드 상사콜 대위의 부하인 남성 병사.
바커전작에도 등장. 소형 선박을 조종하여 쿠퍼와 BT-7274를 구했다.
레이에스 대위폴드 웨폰의 제어실로 향하는 쿠퍼를 지원한 남성 병사.
랜디카 대위통신을 하는 남성 병사.
MRVN (M.R.V.N.)전작에도 등장한 이동 로봇형 범용 작업기[121]


5. 타이탄

본 시리즈의 상징으로, 7m급 전투 로봇이다. 로망이 넘치는 병기의 덩어리이며, 이번 작품에서는 무장 변경 및 커스터마이징이 불가능해진 대신 기체의 바리에이션이 증가했다. 어빌리티 및 파일럿의 대 타이탄 공격도 다양해졌다.

타이탄은 파일럿보다 이동성은 떨어지지만, 강력한 화기와 뛰어난 방어력을 가지고 있다. 공격을 피하기 위해 빠르게 회피하는 등 파일럿과는 다른 고유한 움직임도 가능하다.

멀티플레이어 모드에서는 플레이어가 게임을 플레이할 때 타이탄 미터가 천천히 채워진다. 적을 죽이거나 피해를 입히거나, 거점 점령 등 맵 목표를 완료하면 더 빠르게 채워진다. 미터가 완전히 채워지면 플레이어는 타이탄을 소환할 수 있으며, 타이탄은 하늘에서 떨어진다. 타이탄에 탑승한 상태에서 타이탄 미터가 완전히 채워지면 타이탄은 '코어' 능력을 사용할 수 있는데, 이는 특수 공격 형태를 띠거나 타이탄의 능력을 향상시킨다.

파일럿은 타이탄을 로데오할 수 있는데, 무기로 약점을 공격하는 대신 타이탄의 배터리를 훔쳐 피해를 입히고 파일럿에게 타이탄 배터리를 제공한다. 배터리는 아군 타이탄에게 가져가 보호막을 충전하고 타이탄 및 파일럿 플레이어의 타이탄 미터를 부분적으로 채울 수 있다.

플레이어는 언제든지 타이탄에서 내릴 수 있다. 타이탄은 "따라가기 모드"에서는 파일럿을 따라다니며 주변 상대를 공격하고, "방어 모드"에서는 가만히 서서 가까이 오는 모든 상대를 공격한다. 파일럿은 타이탄의 이젝션 시스템을 활성화하여 타이탄을 파괴하고 (타이탄 장비에 '핵 이젝션' 특성을 선택한 경우 대규모 폭발 생성) 파일럿을 공중으로 높이 띄울 수 있다.

타이탄의 종류는 다음과 같다.

종류설명주 무장보조 무장 및 코어 어빌리티
뱅가드급IMC로부터 노획한 기체가 중심이었던 밀리샤군이 개발한 최초의 오리지널 타이탄으로, 캠페인에만 등장한다. 공격, 수비, 주행의 균형을 높은 수준으로 갖춘 고성능 기체로, 유일하게 무장 변경이 가능하며, 다른 종류 기체의 무장이나 어빌리티로 즉시 전환할 수 있는 높은 범용성을 가진다. 탑재된 AI 유닛도 고성능 모델로, 스토리에서는 음성 분석을 하는 등, 전투 정보를 자기 진단하여 학습·성장할 수 있다.표준 20mm 체인건멀티 락온 가능한 미사일 포드, 물리 탄환·미사일을 막아 되돌리는 보텍스 실드 (옵션), 버스트 코어 (체인건의 위력과 공격 속도 향상)
전작의 아틀라스급 타이탄을 발전시킨 중량급 타이탄. 한 발의 위력이 높은 트래커 캐논이나 추격 로켓에 기인하는 화력과 설치식 방벽의 방어력으로 중거리 사격전에 뛰어나다.40mm 트래커 캐논6연발 추적 로켓, 파티클 월, 소나 락, 살보 코어 (시선 유도되는 다량의 미사일 발사)
스코치전작의 오거급 타이탄을 발전시킨 중량급 타이탄. 무장·장비 모두 사정거리는 짧지만, 공격 범위와 지속 데미지가 극히 높은 근접전에 적합한 기체.서멀 런처파이어월, 히트 실드, 소이 트랩, 플레임 코어 (광범위화된 파이어월 방출)
로닌전작의 스트라이더급 타이탄을 발전시킨 경량급 타이탄. 취약함을 속도와 기습, 방어력으로 보완하는 일격 이탈에 특화된 기체로, 브로드소드의 넓은 공격 범위와 속도로부터 파일럿을 상대로 한 전투력도 높다.레드 월 (수평 3연발 샷건)아크 웨이브 (전격을 띤 참격파), 페이즈 대시 (워프 이동), 소드 코어 (브로드소드의 공격력과 대시 성능 향상)
노스스타전작의 스트라이더급 타이탄을 발전시킨 경량급으로 유일하게 비행 가능한 타이탄. 호버로 시야를 확보하고 플라즈마 레일건의 대위력 저격을 쏘는 원거리전 기체지만, 카운터에 대한 취약함도 안고 있는 전문가용 기체.플라즈마 레일건 (차지 시간으로 위력 상승)클러스터 로켓, 테더 트랩, 호버, 플라이트 코어 (호버하면서 로켓탄으로 공습)
불루트캠페인에만 등장하는 노스스타급의 바리에이션 기체.4연장 로켓 런처 (단발 발사 가능)보텍스 실드
이온전작의 아틀라스급 타이탄을 발전시킨 중량급 타이탄. 공격과 수비의 균형이 좋은 범용 기체지만, 스플리터 라이플의 통상 모드 및 레이저 코어 이외의 무장은 단일 제네레이터에 의존하고 있어 엄격한 에너지 관리가 요구된다.스플리터 라이플 (중위력 에너지탄 연사/확산)레이저 샷, 보텍스 실드, 트립와이어, 레이저 코어 (기체 정면에서 대출력 레이저 발사)
리전전작의 오거급 타이탄을 발전시킨 중량급 타이탄. 원거리와 근거리 양쪽 모두에 대응할 수 있는 강력한 사격 기체지만, 무장이 프레데터 캐논뿐이라는 극단적으로 편향된 기체 구성을 하고 있다.프레데터 캐논 (대 타이탄용 개틀링건)모드 스위치 (탄환 살포 범위/유효 사거리 변경), 건 실드, 파워 샷 (수십 발의 산탄/관통 작렬탄 발사), 스마트 코어 (탄환에 호밍 기능 부여, 효과 시간 내 탄수 무한화)
모나크빈슨 다이나믹스(Vinson Dynamics)가 밀리샤의 뱅가드급 타이탄의 잔해를 해석하여 완성된 뱅가드급의 데드 카피. 오리지널과 비교하여 여기저기 부품이 적다.XO-16에너지 사이폰, 로켓 살보, 재무장, 업그레이드 코어 (출격 전 설정대로 강화, 코어 발동 시 실드 회복)


6. 장비

전술 능력설명특징
클로크자신의 몸을 투명화하여 상대의 시야에서 모습을 감춘다.기습이나 도주 등 폭넓게 사용 가능. 캠페인에서는 이 능력의 간략판 사용.
펄스 블레이드쿠나이와 같은 것을 땅이나 벽 등에 꽂아 꽂힌 지점으로부터 일정 범위의 적을 벽 너머에서도 볼 수 있도록 하는 수색용 능력.적에게 꽂으면 일격에 쓰러뜨릴 수 있다.
그래플훅이 달린 와이어를 발사하여 벽 등에 꽂아 와이어를 감는 힘으로 장거리를 이동.적 병사나 타이탄에도 꽂을 수 있다.
흥분제흥분제가 든 주사를 자신에게 사용함으로써 체력 회복 속도를 강화하고 일정 시간 기동성이 증가.
증폭 벽소형 에너지식으로 외부에서의 공격을 흡수하고, 내부에서의 총탄의 위력을 증폭시켜 통과시키는 특수한 바리케이드를 설치.
페이즈 시프트짧은 시간 동안 다른 차원으로 전이하여 공격을 전혀 받지 않게 되는 무적 상태.로닌급 타이탄의 페이즈 대시와 동등한 능력.
홀로 파일럿자신과 똑같은 모습을 한 홀로그램을 생성하여 미끼로 전개.상대의 주의를 끌어 공격의 틈을 만드는 변칙적인 능력.



; 무기

플레이어는 메인 웨폰, 서브 웨폰, 대타이탄 병기의 3종류를 장비할 수 있다. 모든 무기는 오리지널 또는 전작에서 계승된 것이다(실총은 존재하지 않음). 화약 또는 에너지 탄을 사용하며, 총에 잔탄수를 표시하는 디스플레이가 달린 것도 있다.


  • 무기 커스터마이즈:
  • '''MOD''': 무기에 부착할 수 있는 추가 효과 (탄창 사이즈 증가, 다루기 쉬워짐, 특수 능력 재발동 가속 등).
  • '''사이트''': 무기를 들었을 때 조준하기 쉽게 하는 요소. 홀로그램을 사용하거나 적을 강조 표시하는 기능도 있다.


무기 종류설명특징
어썰트 라이플중거리를 주로 싸우는 데미지도 어느 정도 있는 범용성이 높은 무기.
서브머신건근거리전에 사용되는 무기.
라이트 머신건원거리 사이트를 장착함으로써 중~원거리에 대해 데미지가 강한 무기.
샷건근거리전에 대해 고위력의 데미지를 내고 신속하게 적을 제거할 수 있는 무기.
스나이퍼 라이플원거리에 있는 적을 쓰러뜨리는 데 최적의 무기.
런처에너지 포탄이나 연 탄환을 발사하여, 격렬한 데미지와 범위 데미지를 일으키는 무기.파일럿뿐만 아니라 타이탄에게도 유효.
피스톨한 손으로 잡는 총.화면 내의 적을 록온하여 탄이 표적에 자동 발사되는 것도 있다.
타이탄 웨폰타이탄 전용 무기.수류탄 발사기나 소총 등 다수 존재.



; 군수품

수류탄 등의 투척물. 전투에서는 연속으로 사용할 수 있는 개수는 제한되어 있지만, 시간 경과에 따라 재사용 가능. 다루기 어렵지만 강력한 장비이다.

; 키트

상시 발동/조건에 의해 자동 발동하는 보조 능력. 파일럿과 타이탄 양쪽에 장착 가능하며, 파일럿 쪽은 모두 공통이지만, 타이탄 쪽은 공통 키트에 더하여, 타이탄별로 전용 키트가 존재한다. 타이탄용 키트는, 그 타이탄의 능력을 더욱 끌어내는 것, 약점을 보완하는 것 등 다방면에 걸쳐, 장비 내용에 따라 타이탄의 운용 방법이 크게 바뀐다.

; 부스트

"타이탄 빌드 게이지"가 일정량 채워졌을 때 임의로 발동할 수 있는 능력. 전술 능력에 비하면 발동 기회가 적고, 보조 능력적인 내용이 많다.

7. 개발

빈스 잠펠라가 설립한 리스폰 엔터테인먼트는 90명 규모의 팀과 함께 《타이탄폴 2》를 개발했다.[26] 타이탄폴의 초대 디렉터 스티브 후쿠다, 프로듀서 드류 맥코이, 작곡가 스티븐 바턴이 속편에도 참여했다. 2014년 중반부터 2년간 개발이 진행되었으며,[48] 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 자금과 마케팅을 지원했다.[31] 게임 개발은 2016년 9월 29일에 완료되어 골드 등급을 받고 복제 및 출시 준비가 완료되었다.[27]

《타이탄폴》은 출시 초기에는 높은 판매량을 기록했지만, 플레이어 참여율이 저조했다. 후쿠다는 게임에 싱글 플레이어 캠페인이 없었던 것이 커뮤니티 규모 감소의 주된 원인이라고 생각했다.[31] 잠펠라는 싱글 플레이어 캠페인 도입이 플레이어 기반 확장을 위한 것이었음을 확인했고,[28] 맥코이는 이를 통해 전체적인 완성도를 높일 수 있다고 믿었다.[29]

팀은 ''콜 오브 듀티''와 차별화되는 싱글 플레이어 캠페인을 만드는 것을 목표로 했다.[31] 많은 팀원들이 리스폰 합류 전 ''콜 오브 듀티'' 개발사인 인피니티 워드에서 일하며 해당 스타일의 캠페인 제작에 익숙했기에 이는 어려운 과제였다. 맥코이에 따르면, 처음에는 첫 번째 ''타이탄폴''의 모든 메커니즘을 캠페인에 적용하려 했지만 잘 풀리지 않았다.[30] 결과적으로 팀은 스튜디오에서 여러 게임잼을 개최하여, 팀원들이 ''타이탄폴''의 기존 메커니즘을 준수하는 한 자유롭게 새로운 디자인을 만들고 기술을 실험하도록 했다.

팀원들은 프로토타입("액션 블록")을 제작하여 통합했고, 이는 일관된 캠페인을 구성했다. 액션 블록은 독립적이고 고유한 게임 플레이 기능을 가졌기에, 팀은 "아이디어 뒤에 아이디어"를 도입할 수 있었다. 예를 들어, 한 레벨에서는 시간 여행을, 다음 레벨에서는 타이탄을 공격하는 식이었다. 이를 통해 팀은 새로운 아이디어를 발견하고 캠페인 구조를 파악했다. 레벨은 조종사 전투(2부분), 조종사 이동 및 퍼즐(1부분), 타이탄 전투(1부분)로 구성되어 "211"이라고 불렸다.[31]

팀은 플레이어가 계속 탐험하고 캠페인을 완료하도록 유도하는 미스터리 중심의 ''하프라이프'' 시리즈와 유사하게 게임을 만들고자 했다. ''포탈'' 또한 게임 디자인에 영향을 미쳤다.[28] 캠페인의 주요 요소 중 하나는 쿠퍼와 타이탄 BT-7274 간의 상호 작용이다.[31] 후쿠다는 이를 ''리썰 웨폰'', ''비벌리 힐스 캅'' 같은 버디 영화와 애니메이션 ''푸른 저편의 가르간티아''에서 영감을 받은 "버디" 스토리로 묘사했다.[32]

"BT"는 "버디 타이탄"의 약자였지만, 팀은 이 이름을 싫어했고 후쿠다가 사용을 고집했다. 잭과 BT는 정반대의 성격(잭은 열정적, BT는 로봇 같고 침착)을 가져 둘 사이의 케미를 높였다.[33] 쿠퍼는 플레이어의 선택이나 캐릭터에 대한 비전과 성격이 일치하지 않을 수 있어 작성이 어려웠다.[36]

BT는 옵티머스 프라임이나 월-E처럼 만들지 않으려 했지만, "사랑스러운 파트너이자 20피트 높이의 전쟁 기계" 사이의 균형을 찾는 것이 어려워 성격 설정에 난항을 겪었다. 초기 대본은 너무 "지배적"이라 수정에 5개월이 걸렸다. BT를 더 인간적으로 만들기 위해 큰 감성적인 눈(타이탄이 보는 곳을 알림)과 작은 로봇 팔(자연스러운 상호 작용)을 디자인했다. BT의 앞면은 색색의 페인트로 채워 타이탄의 머리 움직임을 알렸다.[34]

플레이어가 컷신[31] 없이도 BT와 유대감을 형성하고 게임 세계를 더 잘 이해하도록 대화 옵션이 도입되었다.[28] 구로사와 아키라 영화, 클린트 이스트우드샘 엘리엇의 카우보이 역할은 애니메이터 숀 리 윌슨이 BT의 외모와 표현을 만드는 데 영감을 주었다. 아파치 헬리콥터 등 군사 기술도 BT 디자인에 영향을 줬다. 윌슨은 타이탄의 모션 캡처를 제공했다.[31]

싱글 플레이어 디자인 시, 팀은 ''타이탄폴'' 멀티플레이어 모드의 에너지를 유지하고자 했다.[35] 단순히 로봇을 넣는 것보다 창의적인 캠페인을 원했고, 조종사와 타이탄의 고유한 특성을 모두 활용하고 확장해야 했다. 따라서 선형 슈터 대신 조종사 횡단을 위한 복잡한 환경과 타이탄 전투를 위한 넓은 공간을 만들었다. 게임 플레이 디자이너 모하메드 알라비에 따르면, 이는 플레이어에게 캐릭터 움직임에 대한 더 큰 제어력과 자유를 제공했다.[36]

팀은 조종사 이동 세트를 확장하는 플랫폼 게임에 많은 노력을 기울였다. 많은 팀원들이 조종사가 벽을 달릴 새 표면을 찾는 퍼즐, 타이탄이 조종사를 던져 먼 거리를 이동하는 아이디어 등 플랫폼 게임 전용 액션 블록을 만들었다. 타이탄이 조종사를 던지는 컨셉은 상호 작용 부족으로 구현이 어려워 결국 게임 플레이에서 제외되고 시네마틱 컷신의 일부가 되었다.[31] ''바이오쇼크''와 ''하프라이프''에서 영감을 받은 다양한 퍼즐도 등장하며, 플레이어는 퍼즐을 푸는 동안 "특정 수준의 속도"를 유지해야 했다.[42] 게임 속도를 바꾸고 플레이어가 멈춰서 해결책을 생각해야 하는 퍼즐도 있다.[37]

''엑스투''의 나이트크롤러와 다큐멘터리 ''인간 없는 세상''은 호평받은 레벨 "원인과 결과"에 영감을 주었다. 디자이너 제이크 키팅은 시간 여행 관련 액션 블록을 만들었고, ''타이탄폴'' 개발 전부터 이 아이디어를 가지고 ''타이탄폴'' 멀티플레이어 맵 중 하나로 실험했다. 이 액션 블록은 개발팀 전체의 뜨거운 환영을 받았고, 일부는 게임 전체의 주요 기능이 될 잠재력이 있다고 느꼈다. 그러나 키팅은 플레이어가 지루해하는 것을 막기 위해 한 레벨로 제한했다.[38]

"원인과 결과" 레벨 제작을 위해 팀은 두 개의 건물을 만들었는데, 하나는 다른 하나 위에 있었다. 플레이어가 시간대를 전환하면 한 건물에서 다른 건물로 순간 이동한다. 후쿠다는 이것이 팀이 찾던 랜드마크 레벨이며 기술을 요구하지 않는다고 덧붙였다. 그러나 각기 다른 특징과 특성을 가진 두 건물을 두 번 건설해야 했기에 팀에게 더 많은 작업이 추가되었다.[31]

싱글 플레이어는 간단한 미션으로 시작하여 점차 복잡한 상황을 제시하며 더 많은 기술과 정밀성을 요구한다.[39] 쿠퍼는 평범한 프론티어 병사에서 숙련된 조종사로 변모하며, 게임 스토리는 이를 보완한다.[31] 캠페인은 멀티플레이어 매치 전 플레이어에게 기본 게임 플레이 메커니즘을 가르치고 훈련시키는 "편안한" 환경을 제공하여 경험 없는 플레이어를 위한 발판 역할을 한다.[40]

8. 평가

''타이탄폴 2''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다.[74][75][76] GamesRadar는 이 게임을 올해의 게임으로, ''PC 게이머''는 올해의 슈팅 게임으로 선정했다.[86][87] ''Polygon''은 이 게임을 10년간 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[88]

게임의 줄거리에 대한 평가는 엇갈렸다. ''Destructoid''는 전형적인 SF 줄거리라고 평가했고, ''Game Informer''는 버디 코미디와 비슷하다고 했다. ''GameSpot''은 이야기가 형편없이 쓰였고 갑작스럽게 끝났다고 평가했다. 반면 ''GameRevolution''은 기본적인 내용임에도 흥미롭다고 칭찬했고, ''Eurogamer''는 BT의 대사가 능숙하게 쓰여졌다고 평가했다.

게임 플레이는 비평가들의 찬사를 받았다. ''Destructoid''는 "정신없고 짜릿하다"고 묘사했고, ''Game Informer''는 타이탄 조종이 ''MechWarrior''와 ''스타 폭스''를 연상시킨다고 했다. ''GameSpot''은 전술적 사고의 필요성을, ''GamesRadar''는 제어 기능과 이동 옵션을, ''PC 게이머''는 다양한 무기와 자유로운 이동을 칭찬했다.

레벨 디자인은 게임의 "진정한 스타" 중 하나로 평가받았다. ''Destructoid''는 "원인과 결과" 레벨을 ''Portal''과 비교하며 칭찬했고, ''GameRevolution''은 두 개의 챕터가 매우 인상적이라고 평가했다. ''Game Informer''는 플레이어에게 충분한 자유를 주는 유연성을 높이 평가했다.

멀티플레이어는 전작보다 개선되었다는 평가를 받았다. ''Destructoid''는 확장된 진행 시스템을 칭찬했지만, AI 상대 모드가 부족하다고 지적했다. ''Game Informer''는 새로운 가젯을, ''GameSpot''은 6가지 새로운 타이탄 유형을 칭찬했다. ''IGN''은 팀워크를 장려하는 로데오 메커니즘과 부스트를 칭찬했다.

종합적으로 ''타이탄폴 2''는 창의적인 슈팅 게임이라는 평가를 받았다. ''Game Informer''는 싱글 플레이어와 멀티플레이어를 모두 갖춘 "필수 플레이" 타이틀이라고 평가했고, ''GameRevolution''은 첫 번째 게임의 약속을 이행했다고 평가했다. ''IGN''은 전작을 개선한 희귀한 타이틀이라고, ''GamesRadar''는 "창의적이고 보람 있는 FPS"라고 평가했다.

8. 1. 수상 내역

연도시상식부문결과참고
2016게임 비평가 시상식 2016최고의 게임후보[98][99]
최고의 액션 게임후보
최고의 온라인 멀티플레이어수상
골든 조이스틱 어워드 2016평론가 선택수상[100]
더 게임 어워드 2016올해의 게임후보[101][102]
최고의 게임 디렉션후보
최고의 멀티플레이어후보
최고의 액션 게임후보
2017애니상비디오 게임 부문 캐릭터 애니메이션 우수 성과후보[103]
제20회 D.I.C.E. 어워드올해의 액션 게임후보[104]
온라인 게임 플레이 우수 성과후보
오리지널 음악 작곡 우수 성과후보
기술 우수 성과후보
SXSW 게임 어워드 2017올해의 비디오 게임후보[105]
가장 기억에 남는 캐릭터 (BT-7274)후보
멀티플레이어 우수성후보
시각적 우수성후보
SFX 우수성후보
제13회 영국 아카데미 게임 어워드최우수 게임후보[106]
게임 디자인후보
멀티플레이어후보


9. 다운로드 가능 콘텐츠

다운로드 가능 콘텐츠
이름출시일
Angel City’s Most Wanted2016년 11월 30일
Colony Reborn2017년 3월 30일
A Glitch in the Frontier2017년 4월 25일
Monarch's Reign2017년 5월 30일
Operation Frontier Shield2017년 7월 25일
Postcards from the Frontier2017년 8월 29일


10. 후속작

2019년, 타이탄폴 2와 같은 세계관을 공유하는 배틀 로얄 게임 Apex 레전드가 출시되었다. 타이탄폴 2는 2014년에 출시된 타이탄폴의 후속작으로, 미래 우주의 끝자락 개척 우주역 "프론티어"를 무대로 한다. 플레이어는 7m급 전투 로봇 "타이탄"의 파일럿으로서 거대 기업 IMC와 싸우는 FPS 게임이다.[114][115]

발매 후, 개발 회사인 리스폰 엔터테인먼트는 타이탄폴 2가 예상보다 판매량을 늘리지 못했다고 발언했다.[116] Apex 레전드의 시즌 9 "영웅의 궤적"의 신규 콘텐츠에서 추가되는 타이탄의 향기를 띄우기 위한 연결고리라는 것으로, 타이탄폴 2가 Steam에서 무료 플레이를 실시했다.[117]

참조

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[3] 웹사이트 Titanfall 2's grappling hook is unreal (hands-on) http://www.cnet.com/[...] 2016-08-12
[4] 웹사이트 The best guns in Titanfall 2 http://www.pcgamer.c[...] 2017-05-28
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[11] 웹사이트 Titanfall 2 Single Player Is Surprising http://www.ign.com/a[...] 2016-08-12
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[15] 웹사이트 "Titanfall 2 hands-on preview and interview – 'It's very different to anything we've done in the past'" http://metro.co.uk/2[...] 2016-08-12
[16] 웹사이트 E3 2016: Titanfall 2: Our First Multiplayer Hand-On Is On Fire http://www.ign.com/a[...] 2017-05-28
[17] 웹사이트 7 Big Differences Between Titanfall and Titanfall 2 http://www.ign.com/a[...] 2017-05-28
[18] 웹사이트 Be advised: Titanfall 2's multiplayer runs much deeper than the original http://www.eurogamer[...] 2017-05-28
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[21] 웹사이트 Titanfall 2 – Full List of Pilot Boosts & Executions, Titan Customization Blowout http://www.playstati[...] 2017-05-28
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